王国保卫战4:复仇
9.0
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经典永不过时!无论是作为《王国保卫战》这个系列的第四部作品,还是策略类塔防游戏,在经过了多部前作的迭代优化过后,游戏整体的质量及策略性都有了质的飞跃,即便是18年上线的游戏(国际版),放到现在也依旧能够带来较好的游戏表现,值得一试。 --- 『简单概括』 ☛游戏玩法——虽延续前作玩法,但可玩性更足。 ☛体验感受——相比于前作有所精进的游戏体感。 ☛游戏优缺点——游戏内亮点及待改进内容一览。 ☛游戏玩法 即便是延续了前作的经典玩法,也依旧不断丰富着游戏玩法及策略性内容。虽说《王国保卫战》系列已经是出到了第四部,整体的玩法也依旧保持着前作那魔幻的游戏风格和熟悉的策略塔防玩法,但是在本作中,游戏通过在防御塔和英雄的技能上下功夫,结合玩家在不同战斗对局中所需要面对的各种各样的敌人,再配套上诸如道具系统等新内容,使玩家需要针对防御塔、英雄、技能、道具等多个方面做出合理的分析和选择。如此一来,作为该系列的第四部作品,既维持了基本游戏质量,也丰富了游戏玩法内容,以此保障了本作的策略性和可玩性。通过每个玩家熟悉而又有所创新的玩法再次抓住了玩家的心,也难怪会获得如此之多的好评了。 ☛体验感受 ①全新的游戏视角代入 见过弃暗投明,你可曾见过“弃明投暗”?本作引入了反派“维兹南”的视角,以不同的视角来体验游戏,整个体验别提有多新奇了,而这也作为本作不同于以往几个作品的噱头,让玩家情不自禁地继续往下体验。 ②多元化的游戏内容选择 无论是防御塔还是英雄,在各自不同的技能特点加持下,不同的选择都将会带来不同的游戏结局,除此之外,等待选择的还有每个地图上所需要的不同布局和不同道具的使用效果,通过多元化的选择内容,极大程度地提高了游戏的策略性。 ③独树一帜的游戏画面 谈不上精致,但细节上却处处充满惊喜。《王国保卫战》系列一直走着自己特定的风格路线,通过魔幻卡通的画风来刻画出游戏内的各种地图、建筑和英雄,而在地图周围充斥着各种可互动的细节设计,通过如此具有特色的画面给所有进入到游戏内的玩家留下“一眼万年”的深刻印象。 ④把控得当的游戏难度 策略型塔防游戏说不难是不可能的,但过于简单同样也会影响到游戏整体的体验。本作前期在体验上并没有过多的卡点,而后期相对具有挑战性的关卡内容也确保了游戏的耐玩性,整体游戏难度中等偏上。 ☛游戏优缺点 ·优点一:通过创新将原本俗套的玩法进行升华。 都出到第四部了,游戏玩法若是和前作还是大相径庭的话,其实多少都会感到有些失望,但本作在原有高质内容的基础上继续拓展,通过加入新的可操作内容和系统体系来淡化游戏玩法老套的感受,并通过类似“反派视角”这类不按套路出牌的小技巧给玩家以眼前一亮的感受。 ·优点二:通过丰富多样的选择内容来支撑游戏。 游戏最担心的莫过于是“不耐玩”、“重复性高”等负面标签了,更何况是操作上较无差异化的塔防游戏了。而本作在自身良好的游戏基础上继续拓展,以丰富多样的玩法促成多样性的选择,使游戏内容不单一、策略性强,很好地避免了不耐玩的游戏常见问题。 ·缺点一:氪金所导致的游戏内容限制与失衡。 因为氪金导致了一定程度上的英雄强度失衡,这也就使得原本以策略为核心的塔防类游戏变了味,原本可能需要动脑的难题因为氪金变成了简单粗暴的强度碾压就使得塔防游戏失去了较大的意义。再加上部分需要内购才能体验到的游戏内容,也会一定程度上削减玩家的游戏热情。 --- 综上所述,《王国保卫战4》还是十分不错的,既秉承了前作的高质量,又在此基础上进行了拓展创新,也确实带来了更好的游戏反馈,而“内购”这个作为本作为数不多的缺点其实也确实情有可原,只能说若是针对其呈现形式做好优化将会使得游戏整体体验更上一层楼!
我以前玩过,本来可以直接打沼泽的,但我以前不知道,我又把中间两个打了
虽然我没玩过第四部,但是我玩过前几部,包括第五,总之觉得这游戏挺好玩的,就是游戏时长太慢了,能出个快进键就好了,并且这种游戏对于我这种害怕困难的萌新来说,不开修改器玩不了一一点当然我并不是说这个游戏不好,就是说难度有点大,跟隔壁变形金刚:地球之战一样剧情贼难玩(所以想玩破解版😅😅😅😅)已经玩到破解版了🤓☝🏼
这个游戏真的很不错,从小的梦想哈。小时候在电脑上玩端游。一代的画风也很好。可以把1~5代都玩一遍。超级推荐哈。
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